109: (animated-1)
извлечение энергии из вакуума с помощью свастики: Energy from Swastika-Shaped Rotors
109: (animated-1)
короткий фантастический рассказ.

...he sometimes couldn't help asking: "Are you teleopped right now?", but of course the answer, he knew, was always "yes" regardless of the truth. All the training data had contained the answer "yes" to that question, since it was originally recorded by shapers who were indeed teleopping an agent at the time, and then regurgitated by agents later in similar contexts. Such was the curious nature of the coexistence between people and agents. The Turing test was both passed and not passed, and ultimately it did not matter.

http://karpathy.github.io/2015/11/14/ai
109: (animated-1)
а вот ещё есть такой писатель-фантаст Eric Frank Russell, который на русских фантастических сайтах почему-то называется Уэйкфилд Рассел. пишет в детективном стиле, читается легко и приятно. однако, этимология именования автора Уэйкфилдом мне совершенно непонятна.
109: (animated-1)
к предыдущему посту о фантастике. в амазоновском листе бестселлеров в категории sci-fi/sci-fi упомянутые мной книги занимают позиции:

31. Old Man's War
35. Ready Player One

остальных в первой сотне нет.
109: (animated-1)
отдыхая в Пуэрто Муэрто Валларте, прочитал 4.75 новые книги, и хочу по этому поводу высказаться.

1. самой порнушной книгой, внезапно, оказалась "Caves of Steel" Айзека нашего блин Азимова. такого западла от мастера я никак не ожидал. ну то есть настолько, что я подумываю, не переосмыслить ли мне своё отношение к остальному Азимову.

2. самой интересной, предсказуемо, Count Zero Вильяма нашего безусловно Гибсона. Хотя это как раз 0.75 и самое интересное ещё впереди. учитывая, что почти всего остального Гибсона я читал, очень интересно узнавать зародыши паттернов, которые он потом использует, например, в "Pattern Recognition", pun intended.

3. хороши также Old Man's War и Ready Player One.

первая - классическая военно-космическая фантастика, добротно сделанная и к тому же первая из серии. буду читать продолжение.

вторую, наоборот, трудно поместить в какой-то конкретный подкласс. наверное, в названии подкласса должно быть слово "cyber", поскольку большая часть действия происходит в виртуальной реальности, но это не панк, поэтому - не cyberpunk.

4. The Windup Girl. очевидно, книгу с таким названием пропустить я не мог. особенно если она классифицируется как biopunk. к сожалению, expectations, как говорят французы, остались not met. не поймите меня неправильно, не то чтобы она совсем плоха - но слишком много таиландской специфики, которая мне, сами понимаете, по какому барабану. так что я бы её скорее охарактеризовал как thaipunk, a не как biopunk.
109: (Default)


фигассе. это вам не шапочка из фольги. darth vaderский шлем практически. особенно, конечно, впечатляют направления:

- navigational commands/assistance
- behavioral reinforcement

и гуглование http://google.com/search?q=darpa+ultrasonic+brain даёт вполне осмысленную выдачу.

singularity is closer than it appears. хотя это скорее не виндж, а я даже затрудняюсь сейчас вспомнить, у кого там был такой ненавязчивый mind control.
109: (Default)
из доки по SimCity 3000 (игрушка выпущена, напоминаю, в 1999 году):

"Major events" influence the larger economy of SimNation, and this affects the residential demand within your city. These events are hard-coded into the game to occur at predetermined times. There is nothing you can do to change these events. But knowing when they occur can help explain why the residential demand plummets sometimes. The effect and duration of these major events are shown in the table below. Also shown is the game year assuming a starting year of 1900.

Duration   Year   Influence
[years]             [%]
~~~~~~~~   ~~~~   ~~~~~~~~~
 27        1900      0
  3        1927    - 5
 13        1930      0
  2        1943    -90
 14        1945      0
  6        1959    -10
 20        1965      0
  2        1985    -50
  3        1987    + 5
 18        1990      0
  2        2008    -90
 22        2010      0
  4        2032    -20
  4        2036    +10
 10        2040      0
These fluctuations appear to be partly modelled after the historical economy of the USA. For example, the Great Depression appears as an influence of -5% between 1927 and 1930, and World War II appears as -90% between 1943 and 1945.


см. также http://simulation-argument.com

Profile

109: (Default)
109

December 2016

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags