Задумка была неплохая (http://video.google.com/videoplay?docid=5748685702138041968&vt=lf&hl=de) однако от оригинальной идеи практически ничего не осталось. Увы и ах,но вместо конфетки нам подсунули красивый шуршащий фантик.
Они сильно упростили практически всё. Выкинули влияние строения животного на его функциональность - создание с одной ногой бегает так же быстро, как и с четырьмя. Выкинули функциональное взаимодействие - никаких перетаскиваний трупов убиенных животных в нору, никаких атак рогами и клыками. Т.е. вместо строения животного, которое бы оказывало воздействия на его характеристики, у нас есть набор элементов, скажем рог которые дают +x к атаке, причем количество рогов никакой прибавки не дает. Становится непонятно, зачем игрок должен тратить DNA на вторую пару ног или крыльев не дающих никакого эффекта? Выкинули водную фазу, городскую фазу. Космическя фаза скучна и повторима и совершенно не автоматизирова. У вас есть АДЫН корабль, на котором надо летать по галактике, причем кадые 2-5 минут на родной планете случается эпидемия или нападаю пираты и надо лететь через всю галактику назаД, чтобы ситуацию разрулить. Ну и еще бывшие союзники со временем превращаются во врагов и выносят родной мир, так как времени уделять им не получается совершенно.
Понравилась первая фаза, но она тоже вторична (см. flOw) хотя и максимально приближена к демо 2005 года (шипы и их количество влияют на атаку, больше одной ложноножки дают большую скорость). В космосе интересно сделана концепция терроформирования и заселение планет, но слишком требовательно.
Общий вывод - сборка из 4 мини игра + космическая стратегия. Первые две мини-игры более-менее интересны, дальше играть просто скучно.
(no subject)
Date: 2008-09-06 07:16 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-08 07:32 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-08 08:04 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-08 08:42 pm (UTC)Выкинули влияние строения животного на его функциональность - создание с одной ногой бегает так же быстро, как и с четырьмя. Выкинули функциональное взаимодействие - никаких перетаскиваний трупов убиенных животных в нору, никаких атак рогами и клыками. Т.е. вместо строения животного, которое бы оказывало воздействия на его характеристики, у нас есть набор элементов, скажем рог которые дают +x к атаке, причем количество рогов никакой прибавки не дает. Становится непонятно, зачем игрок должен тратить DNA на вторую пару ног или крыльев не дающих никакого эффекта?
Выкинули водную фазу, городскую фазу.
Космическя фаза скучна и повторима и совершенно не автоматизирова. У вас есть АДЫН корабль, на котором надо летать по галактике, причем кадые 2-5 минут на родной планете случается эпидемия или нападаю пираты и надо лететь через всю галактику назаД, чтобы ситуацию разрулить.
Ну и еще бывшие союзники со временем превращаются во врагов и выносят родной мир, так как времени уделять им не получается совершенно.
Понравилась первая фаза, но она тоже вторична (см. flOw) хотя и максимально приближена к демо 2005 года (шипы и их количество влияют на атаку, больше одной ложноножки дают большую скорость).
В космосе интересно сделана концепция терроформирования и заселение планет, но слишком требовательно.
Общий вывод - сборка из 4 мини игра + космическая стратегия. Первые две мини-игры более-менее интересны, дальше играть просто скучно.
(no subject)
Date: 2008-09-08 09:24 pm (UTC)а что сейчас вообще есть интересное, помимо civ4?
(no subject)
Date: 2008-09-09 05:35 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-10 08:12 am (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-12 05:57 pm (UTC)Но игра не в моем вкусе, к сожалению.
(no subject)
Date: 2008-09-12 07:20 pm (UTC)(no subject)
Date: 2008-09-23 05:52 pm (UTC)