Когда некто решает напасть на монстра на три уровня выше своего, он принимает неиллюзорную ответственность за то, что если монстр его таки убъёт, то он потеряет экспу, деньги, будет вынужден просить кого-нибудь помочь достать вещи из своего трупа етс., в зависимости от игры. То есть он расплатится за свою ошибку некоторым количеством потерянного времени, грубо говоря. Зато в случае успеха этот некто испытывает всамделишную радость от того, что нашёл правильный ответ на трудный вопрос, проявил себя с лучшей стороны, снял с трупа хороший артефакт и всё такое.
Единственный вектор нападения на этот аргумент -- заранее объявить все игровые события иллюзорными, но ведь на это нужно какое-то основание, не правда ли? Об этом как бы и спор ведь. Я убиваю иллюзорного монстра, получаю иллюзорные деньги, покупаю иллюзорный меч, иду посмотреть на какие-нибудь иллюзорные пещеры. Я выполняю реальную работу, получаю реальные деньги, покупаю реальное снаряжение, еду посмотреть на какие-нибудь реальные пещеры. Реальное снаряжение не поможет мне в иллюзорных пещерах, иллюзорный меч не поможет в реальных. В конечном итоге, всё, что остаётся -- это мои впечатления, а они как бы всегда реальны, не правда ли?
Психиатрам сказать есть много чего, да, но roleplaying за шизофрению они всё-таки не считают.
Психологи геймеров за шизофреников конечно не считают. И даже сами иногда сидят тут на диване и в SpellForce режутся. Но вы верно сравнили игровой опыт и туристический. Приехать в Париж и сделать скриншот эйфелевой башни, да.
Желания аватара и желания игрока это принципиально разные вещи. В нарисованных джунглях нельзя заблудиться, но можно убить время. Это единственный результат компьютерных игр, по большому счету.
"Мое чудо в том, что когда я хочу есть, я ем, а когда я хочу спать, я сплю". В игрушках эти чудеса невозможны.
(no subject)
Date: 2007-04-04 02:04 pm (UTC)Единственный вектор нападения на этот аргумент -- заранее объявить все игровые события иллюзорными, но ведь на это нужно какое-то основание, не правда ли? Об этом как бы и спор ведь.
Я убиваю иллюзорного монстра, получаю иллюзорные деньги, покупаю иллюзорный меч, иду посмотреть на какие-нибудь иллюзорные пещеры. Я выполняю реальную работу, получаю реальные деньги, покупаю реальное снаряжение, еду посмотреть на какие-нибудь реальные пещеры. Реальное снаряжение не поможет мне в иллюзорных пещерах, иллюзорный меч не поможет в реальных. В конечном итоге, всё, что остаётся -- это мои впечатления, а они как бы всегда реальны, не правда ли?
Психиатрам сказать есть много чего, да, но roleplaying за шизофрению они всё-таки не считают.
(no subject)
Date: 2007-04-04 02:20 pm (UTC)Но вы верно сравнили игровой опыт и туристический. Приехать в Париж и сделать скриншот эйфелевой башни, да.
Желания аватара и желания игрока это принципиально разные вещи. В нарисованных джунглях нельзя заблудиться, но можно убить время. Это единственный результат компьютерных игр, по большому счету.
"Мое чудо в том, что когда я хочу есть, я ем, а когда я хочу спать, я сплю". В игрушках эти чудеса невозможны.